Zasady Gry Multiplayer (1E)
Wpisany przez Quintus   
Środa, 09 Czerwiec 2010 13:56

Przygotowanie gry

Przed przystąpieniem do rozgrywki każdy z graczy powinien zbudować talię według standardowych zasad (Seed Deck najwyżej 30 kart, Draw deck minimum 30), dokładnie tak samo jak przy grze dwuosobowej. Wszystkie karty powinny znajdować się w koszulkach oznaczonych w sposób pozwalający na jednoznaczne określenie właściciela. Do oznaczania można używać np. markerów lub naklejek. Znaki powinny być niewidoczne, kiedy karta leży koszulką do góry.

Faza Wstępna (The Seed Phase)

Zgodnie z zasadami należy określić gracza rozpoczynającego (starting player). Następnie gracze wykładają karty, które muszą zostać zagrane w Fazie Bram (Doorway Phase). Pamiętaj! Aby użyć karty z ikoną [AU] (zagrać lub zaseedować), musisz posiadać w grze odpowiednią bramę (doorway)!!!

Misje

W odróżnieniu od gry dwuosobowej, w której misje układa się w linii, tworząc nową "Linię Kosmiczną" (Spaceline) dla każdego kwadrantu, w grze wieloosobowej wszystkie misje układa się razem tworząc kształt koła o liczbie "szprych" równej liczbie graczy. W środku Znajduje się karta vNebula (z dodatku Q Continuum). Każda "szprycha" składa się z trzech kart. Pozostałe tworzą pierścień łączący szprychy, po trzy karty między jedną a drugą.
Zacznij umieszczając na środku stołu kartę vNebula. Należy ona do Kwadrantu Alfa. Następnie gracze po kolei umieszczają na stole po jednej misji w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza rozpoczynającego. Każda nowopołożona misja musi przylegać do misji, która już znajduje się na stole. Wyjątek stanowi pierwsza karta należąca do nowego kwadrantu.
Misje należące do tego samego kwadrantu muszą stanowić jedną całość. Podobnie wszystkie misje składające się na region w kosmosie muszą leżeć obok siebie. Jeśli brakuje miejsca, należy przesunąć karty tak, by było miejsce dla misji. Przesunięcia dokonuje gracz wykładający nową misję. Nie wolno przesuwać większej liczby kart, niż jest to konieczne.
Karta rozpoczynająca nowy kwadrant może zostać umieszczona na dowolnym niezajętym miejscu. Uwaga! Chociaż misje należące do różnych kwadrantów mogą leżeć obok siebie na stole, przelot między nimi jest niemożliwy bez użycia kart pozwalających przemieszczać się między kwadrantami.
Każdy z graczy musi posiadać 6 misji. Nie wolno używać karty vSpace. W przypadku, kiedy gracz wykłada kartę nie uniwersalną, której kopia już leży na stole, powinien zamienić ją na uniwersalną misję tego samego typu (planetarną lub kosmiczną) ze swojej kolekcji, lub dowolną inną, jeśli przeciwnicy udzielą zgody.

Faza Dilemm ( The Dilemmas Phase)

Gracze seedują karty po kolei, począwszy od rozpoczynającego, posuwając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy kolejny gracz może, gdy przyjdzie jego kolej, umieścić dowolną liczbę kart pod jedną misją, lub zaseedować jedną kartę w inny sposób.
Obowiązują wszystkie normalne kary za mis-seed.

Rozgrywka

Rozpoczyna gracz wybrany na początku, następnie zmieniają się po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Szczegółowe rozstrzygnięcia problemów oraz modyfikacje zasad niezbędne dla gry wieloosobowej:
Karty działające normalnie na obu graczy (both players), jak Alien Probe, działają na wszystkich. Najdalszy punkt (Far end of spaceline, Farthest planet, etc.) to najdalsza misja licząc po zewnętrznym pierścieniu, znajdująca się w tym samym kwadrancie. W przypadku gdy misja należy do innego, należy wyznaczyć misję należącą do żądanego kwadrantu, która leży najbliżej przeciwległego krańca pierścienia. W przypadku równej liczby lokacji liczymy dystans (span). Jeśli brakuje misji na zewnętrznym pierścieniu, należy znaleźć lokację na jednej ze szprych, możliwie najbardziej oddaloną od środka.
Wstawianie kart (inserting) - umieszczając takie karty jak Bajoran Wormhole, Gaps in Normal Space czy Q's Planet należy umieścić je pomiędzy już leżącymi na stole lokacjami nie zmieniając ich układu. Jeśli takie karty mają określony span (czas przelotu), należy uważać je za lokacje przy określaniu odległości na spaceline. Opponent: Następujące karty działają na gracza, na którego zostały zagrane (zagrywający musi określić): Static Warp Bubble, Telepathic Alien Kidnappers, The Next Emanation. Zasada ta dotyczy kart wyznaczających za cel jednego przeciwnika (opponent). Jeśli karta mówi o przeciwnikach (opponents), jej działanie obejmuje wszystkich graczy oprócz zagrywającego. Nie dotyczy kart, gdzie słowo opponent stanowi część warunku. Karta Villagers with Torches nie musi być zagrywana przeciwko wybranemui przeciwnikowi. Na dilemmach słowo opponent oznacza właściciela karty. Borg Ship wykonuje pełen obieg wokół stołu, zgrodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wróci na pozycję startową na zewnętrznym pierścieniu. Jeśli startuje na jednej ze szprych, porusza się najpierw na zewnątrz koła. Ta karta może swobodnie przekraczać granice kwadrantów. Dial Martok for Murder musi mieć za cel karty należące do tego samego gracza. Plasma Fire uszkadza statek wyłącznie w turze jego właściciela. Q pozwala zamieniać miejscami misje w obrębie jednego kwadrantu. Rogue Borg Mercenaries atakują tylko w turze właściciela i gracza zaatakowanego. Where No One Has Gone Before (i Lakanta) przesuwają statek na przeciwległy kraniec pierścienia (lub jeśli znajduje się on w innym kwadrancie patrz Najdalszy punkt powyżej).

 


Przygotował: Quintus

 

Wydarzenia


W najbliższym czasie nie ma ważniejszych wydarzeń.
nextEvent by JoomlaLoft

Twitter

WOGF: Lista 10 njaciekawszych napędów szybszych od światła znanych z science-fiction. http://t.co/Fm7O3NY2 via @PopMech
WOGF: James Doohan zmierza do gwiazd... http://t.co/rw0ELpYR via @TrekMovie
WOGF: O godz.10.55 powinien nastąpić start statku Dreagon firmy Space X. Na pokładzie znajdują się m.in prochy Jamesa Doohana via @kosmonauta_net

Aktywność

Brak
Valid XHTML & CSS | Template Design ah-68 modified by Wookie | Copyright © 2009 by Firma
USS Posnania jest umieszczona na serwerze i działa dzięki firmie IT.integro